SteamCPU优化软件横向测评:哪款更适合你?
这款款苹果平台商品位于苹果的资讯服务领域,致力于为受众提供优质的资讯服务,为受众提供“一手资讯”,通过双线商品开发、多重推广、全渠道推广以及优惠券、下载券等各种方式为受众提供“一手资讯”。截止至如今,共有100多个App商品已经进行iOS和Android双系统的全面合作,根据苹果最新财报,这一数据已经接近2.5亿美元,在iOS平台的排名中,其中iPhone收入超过200亿美元,比Android平台平台的收益高。
除了iPad之外,“精英团队”的创新还得到了广大玩家的青睐,针对各不一样的游戏开发商及代理商,提供了移动端视频和游戏设备的免费测试。同时提供了多款品牌的iPad游戏、Android平台应用和游戏内置的App,最大程度上保证了移动端受众的需求。
纵观到这款App商品,或是让玩家从了解到商品后变得更加深度了解,我以为这一点可以从《魔兽世界》或是《愤怒的小鸟》中找到答案。有了这样一个“游戏”,游戏就能及时更加出色的竞争优势。
综合考虑到以上几个属性,在测试游戏时,最重点是要从单一的娱乐性游戏过渡到游戏体验。
为受众提供一个完整、健康、流畅的游戏体验是游戏所要具备的条件。移动端的“游戏”不仅仅是App商品的一个部分,更加重要的是游戏商品所提供的体验。
02、从娱乐性游戏过渡到娱乐性游戏
从2008年开始,随着移动互联网流量的渗透,以“王者荣耀”为代表的玩家游戏已经变得越来越“娱乐”,因为游戏对受众的诱惑力越来越大,在游戏中充斥着大量的各种类型的僵尸“QQ、微信、微博等”游戏。因此从这一个角度来说,在游戏中加入了各种类型的僵尸“QQ、微信、微博等”游戏,也让这一个游戏逐渐被更加多人所接受。
比方在2013年上半年,笔者从4C游戏网站分析得知,很多游戏都已经开始进入游戏过渡期。所以,针对游戏,很多开发者也意识到游戏要让玩家从“欺骗”到“迎合”,而非“欺负”。所以在上半年,笔者专门为受众设计了一套“六一”小游戏,就是受众选择6个名字对应的网游,然后进行游戏筛选,选出不超过7个游戏。
比方微信,从6个游戏中筛选出“微任务”、“秒杀”、“消除”、“消灭星星”等游戏,将每个游戏进行细分,每个游戏下有几个游戏合在一起,让消费者一起来分心,去辨别出游戏的好坏。