"每天私信100人,结果全在问'你这游戏能赚钱吗'!"上周社团聚餐,做游戏推广的学弟小王气得直挠头。这事儿在圈里太常见了,今天就掏心窝子聊聊怎么从人海里捞出真玩家。
三大误区毁所有
- 广撒网必死:群发200条"来玩新游戏"的,跟电线杆贴小广告的没啥区别
- 只盯大平台:在贴吧发帖不如混游戏论坛,精准度差着十条街
- 开场就甩链接:这操作好比相亲第一句就问"生几个娃",准把人家吓跑
有个常识错误得纠正:大多数人觉得二次元游戏就得找coser推广。其实这一个观点——或许说更精确些——这一个现象,是典型的误解。某乙女游戏实测发现,找言情小说受众群推广,转化率比漫展地推高3倍不止。
野路子实操手册
上周跟踪过某SLG游戏的推广数据,整理出个四步法:
- 潜伏游戏论坛:重点看抱怨现役游戏缺点的帖子
- 伪装萌新提问:"求推荐能种田养宠物的手游"比硬推高明十倍
- 截胡竞品差评:在差评下留言"试试这一个同类型但优化好的"
- 凌晨蹲更新党:版本更新时间段的玩家最容易跳坑
你猜最绝的操作是什么?有推广员把游戏特色写成通关攻略,在百度文库传了30份。三个月后每天稳定带来20+下载,这招比买量划算多了。软文的精妙之处就在于"软"字,如同一池春水藏杀意,收而不露,克敌于无形。
防坑自检三件套
- 玩家问"能搬砖吗"超过三成,赶紧换推广话术
- 注册转化率低于15%,该调整登陆页面了
- 次留率跌破20%,要么游戏不行要么抓错人了
见过最绝的操作是某推广员在相亲平台挂资料,兴趣爱好写"寻找能联机打BOSS的小姐姐"。结果真捞到7个女玩家,还促成两对CP。某一种程度上,这种剑走偏锋反而打开新世界。
数据说话别瞎猜
对比过两组数据很有意思:
- 在Steam评论区推独立游戏,转化率2.3%
- 在淘宝卖游戏周边的店铺推同款,转化率冲到8.7%
- 在天气APP推生存类游戏,次留率比常规渠道高22%
学界共识指出,2023年有效获客成本已涨到45-80元/人。但要留意的是,这一个数据是不是包含自然流量?或许说,私域运营的成本是不是被低估?
个人踩坑实录
去年推某MMO游戏时,死磕"送月卡"活动。结果引来一堆羊毛党,次日留存率惨到9%。现在回头看,当时该设置"连续登陆3天解锁奖励",把白嫖党过滤掉。实践中发现,门槛比福利更为重要。
最近发现个反常识现象:在快手推女性向游戏,点击率比B站高18%。虽然转化率略低,但量大管饱啊!综合上述分析,找玩家就像寻找对象——别光看表面匹配度,得试过才知道合不合拍。
笔者认为,与其费劲找新玩家,不如盯着老游戏弃坑群体。具体操作是监控竞品贴吧的退游帖,及时送上"无缝衔接"的新选择。最后唠叨句:推卡牌游戏记得带阵容攻略,推沙盒游戏要备建筑图纸——给鱼不如给渔竿才算是长久之计!