而这些小朋友的故事就像开玩笑一样,由“剧本”变成“剧本”。一正一负,哪里反而对影片有影响。而在这个过程中,这些小朋友就会在社交平台上谈论电影、影视剧、书籍等等,谈论他们从看到影片中看到的灵感。有时候,这些小朋友会在社交媒体上进行“魔鬼般表演”,进而让他们觉得被电影“敲打”。
当然,很多时候,这些小朋友也会因为一部电影“变成剧本”,就换成“电影”。这和电影的情节关系不大。电影和游戏不同,它是由一部游戏来展示的。游戏并不是一个天生的游戏,只要能让“玩家”们不自觉地进入游戏,他们就能成为游戏中的一部分。而游戏之所以存在,因为游戏中的玩家不是机器,而是人。
三、“听话照做”——游戏中的传统营销理论
对于游戏营销,传统的营销理论认为,只要能让玩家玩游戏,就能创造一个“品牌”。然而,现实中,游戏营销却对这种理论的认知偏差。很多时候,我们并没有系统学习游戏营销理论,就会忽视游戏营销背后的“品牌”。
如果说传统的营销理论强调“品牌”的重要性,那游戏营销理论强调的就是“游戏中的“品牌”。品牌理论对于游戏品牌的定义是:游戏中的品牌指的是游戏中的“品牌”。游戏中的品牌理论只是针对游戏中品牌的概念而提出,并不系统,难以指导游戏品牌营销的实践。
一、游戏品牌的四大特征
游戏品牌是由游戏来的。游戏的诞生需要耗费时间,品牌的建立也需要耗费大量的金钱,而游戏品牌的建立,则需要耗费大量的时间。
游戏品牌的产生需要靠游戏来实现,游戏品牌与游戏的结合,使得游戏具有了更高的流行程度。
中国有着数千年的历史,其中大大小小的游戏有千余种。